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devhook pour psp
merci mais j'ai trouver.
merci pour ton explication, mais je ne suis pas novice sur DH, mais je pense que je me suis mal exprimer, donc je vais formuler mieux pour ceux qui ont du mal avec le nouveau menu flash de DH.
apres avoir fait les manip ,que nous a donner notre ami dans le forum sur les pages precedente ,pour ceux qui ne connaisse pas la suite ben je vais la fournir et donner une solution a ceux qui sont bloker.
1er) a ceux qui ont fait la manip ,ben sachez que au demarage d'un jeu, ben l'image es noir (donc se fige)il ne s'affiche meme pas "sony computer ..." et elle s'eteint.
moi j'ai penser que ma psp etait briquer ,ben non car je l'ai redemarer et tout fonctionner mais en 1.50 .aucun jeu fonctionner, DH oui, mais pareil quans je voulais relancer un jeu ,pareil elle figer et s'eteigner.
donc j'ai chercher ,et notament sur le site de psphacks, et j'ai trouver un DH, qui donne la bonne configuration du DH 0.46 avec le flash du 2.71 sur MS, et ça fonctionne 2 fois plus vite effectivement.
DevHook 0.46.0000 (v1) Stripped Version By ChaosZero
Unzip to your memorycard root, Replacing all files.
Format your card if you have any previous ChaosZero Pack installed.
Also, copy your flash1 in ms0:\dh\271 to keep all your settings.
ICI->http://www.sendmefile.com/00443719
OU LA->http://www.freefileupload.net/file.php?file=files/290706/1154140628/DevHook+0.46+Stripped+Version+Setup.rar
Ultimate istaller is ready, just need to upload... it will be a few hours.
Tu peu très bien installer devhook 0.46 sans risquer de briquer ta psp il suffit que tu ne fasse pas la manip pour installer le fw 2.71 sur le flash 0 sinon a part ca le reste est exactement le meme (ou presque) que le 0.44
entoup cas je metrais pas le DEVHOOK 0.46 je vais pas risquez de briquer ma
PSP pour un hombrew qui n,aporte rien de vraiment nouveau et quand DEAD MAN dis que les risque sont moins grand de briquer la PSP avec cette manip
je suis d,acord mais il faut pas oublier que le DW de la PSP ca valait la peine de risquez de briquer la PSP sans ca j,aurais mis ma PSP dans un placard depuis longtemps
et pour moi cet hombrew (DEHOOK 0.46 )n,est pas comparable aux DOWNGRADE de la PSP ...c,est mon avis perso
@+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
@+
Il confond la version de DevHook avec le firmware de la psp, la preuve, il dit "va falloir que j'installe version "X" pour y mettre la version "Y".
Si c'est ca, tu cherches un petit peu sur le site y'a un tuto pour te dire comment tu peut utiliser DevHook
@ +
Jordan
traduction Japonais->Anglais :
These are a set of Booster's considerations regarding the danger of accessing the PSP's internal FlashROM.
---------------------------------------
Structure of the PSP's Internal FlashROM
---------------------------------------
The PSP has 32 MB of internal NAND FlashROM.
This is split into three areas: IPL, IDStorage, and MASSstorage.
The IPL area is what holds the program information that is necessary to make the PSP start. If this is damages, the PSP will not start (i.e., "bricked" in the vernacular.)
It appears that the IDStorage area is where the OpenPSID, MAC address, serial number, and other such information is recorded. Not much detail is known about this area.
The MASSstorage area is where the files that are accessed as "flash0" and "flash1" are stored. There is functionality for ECC and bad block physical/logical changes, but the format differes from something like the popular SmartMedia.
Logically, it's compatible with a DOS/V HDD image, and it's split into the following four partitions under 1.50:
24560KB:'flash0:' area
4080KB:'flash1:' area
1008KB: empty, use is unknown
944KB: empty, use is unknown
---------------------------------------
The Fragile Nature of the PSP's Internal FlashROM
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Accessing the internal FlashROM is prohibited from usermode programs.
On the other hand, other than file access, it's possible to read and write to the entire area from kernel mode programs using the physical driver as a medium. Furthermore, it's possible to bypass the driver and obtain direct hardware access, but it's simple to end up rendering the PSP unusable.
The maker (i.e., Sony) should have the ability to restore an unusuable (bricked) PSP, however, this method is currently unknown to ordinary users, thus not much can be done other than returning the unit to the manufacturer or having it modded.
Then, it ended up that homemade software (homebrew) kernel mode software could be run normally from a memory stick due to a weakness in FW 1.00/1.50.
Do we know what kind of danger we're exposed to by running software from unknown sources without thinking about it?
Isn't it probably better to have an environment where software that can be run normally is limited to usermode access and that programs requiring kernel mode access should be explicitly run?
By searching for the following functionality in programs that are to be executed, we can determine the possibility of virus that could destroy the FlashROM.
1. The module attributes are set to kernel mode.
2. The program is linked to the "sceMScm_driver" library.
3. The program is linked to the "LflashFatfmt" library.
4. There are keywords for "flash", "lflash", or "flashfat" present
5. The program is linked to the API for sceIoAssign/sceIoUnassign
6. The NANDFlash hardware register addresses are loaded.
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The Danger Involved in Rewriting Flash0
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Flash0 contains files that are required to run the PSP and XMB. No rewriting occurs during normal use.
The PSP's startup is run by the IPL program which is written to the IPL area, but it's necessary that the version is compatible with the flash0 file.
Once flash0's pspcnf_tbl.txt, pspbtcnf.txt, and the files mentioned in pspbtcnf.txt are completed, flash1's registry is checked for consistency or created from scratch, other files necessary for starting the XMB are gathered and the system can startup. If any one of these steps cannot be completed properly, the PSP won't start up.
For programs to run from memory stick, it's also necessary to have the files that are mentioned in pspbtcnf_game.txt. Without getting to this point, homebrew wouldn't run.
I'm yet to verify this, but it's thought that if you use Dark_Alex's custom firmware proof of concept "return" programs can be run even if the registry or certain files required by the XMB are not present. At this time, running devhook from flash also misappropriates this technique.
Dark Alex
My gratitude to Dark_Alex!
Ordinarily, flash0 is mounted read-only so writing is protected against, however, it is possible to re-mount from kernel mode and obtain write access.
Since flash0 is normally read-only, it's thought that as long the files necessary for running are protected, it's ok if the empty area gets used up; although this is totally a guess.
There's 9290 KB of free space in flash0 in FW 1.50.
When devhook 0.46.0000 uses the fonts and tables for 2.71, the empty space goes down to 4,624 KB.
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The Danger Involved in Rewriting Flash1
---------------------------------------
Flash1 holds the registry and other settings files and is frequently written to in common usage.
Since flash1 is put in a different partition from flash0, flash0 won't be harmed even if the power is cut while accessing flash1.
However, it's possible that the registry files in flash1 can be damaged and if the situation is such that they cannot be re-created, it can become such that the FW1.50 re-initialization and restart can loop and it won't start up. If you fall into this situation:
1. Your file system ended up being broken by interrupting power during file writing.
2. Some other file filled up the space where the now destroyed registry was.
The file system was purposefully destroyed.
one of these three things probably happened.
Regarding the initialization of the registry in FW1.50, two methods have been confirmed that destroy other files on flash1 and appear not to format and so on.
When dealing with flash1, if you protect the existence of the registry files and empty space sufficiently, this won't happen.
Since the registry in flash1 is accessed quite frequently, it is dangerous to remove the ac adapter or batteries without using the power switch when the PSP is in use.
Moreover, if the FlashRom device is put into a writer-protected condition, the PSP won't run.
The empty space in flash1 at startup time in FW1.50 is 3808KB.
Eh bien le problème est que ton exemple n'est pas bon, psp-generation est un bon site mais:
1/ Quoique tu en dises ou penses, il ne regroupera jamais la totalité des utilisateurs de PSP que ce soit en France ou mondialement.
2/ Les non-bidouilleurs arrivent souvent sur ce genre de site par hasard et se mettent à bidouiller -mais pas tous-.
3/ puisque tu parles des sondages je te donnes les résultats actuels au moment où j'écris, pour le téléchargement de DevHook 0.44, tu noteras que plus de 4% des gens ne sont pas intéressés (4.48) et plus de 16% ne connaissent pas devhook. Cette catégorie de personne inclue généralement des gens qui ont toujours mis leur fw à jour. Et dans une moindre mesure on peut encore ajouter les gens qui ont répondu "je ne suis pas en 1.5" alors qu'aujourd'hui on trouve les downgrades facilement jusqu'à la 2.6, on peut donc penser que la propension des personnes étant en 2.7x est assez forte. En additionant tout, on trouve grosso modo que 43% des gens qui arrivent ici ne sont pas des bidouilleurs... Alors ceux qui ne viennent pas se renseigner sur le net ou qui n'ont pas d'amis plus avertis qu'eux ils devinent comment?
4/ sur le sondage de downgrade 2.5/2.6 tu noteras que 7.5% des gens l'ont fait par moutonnerie aigüe, probablement sans trop savoir ce que ça allait leur apporter, il suffit de voir le niveau de certaines questions posées sur le forum et 11% l'ont fait pour voir ce que ça donnait ce qui n'implique pas que ça va leur servir.
5/ Pourtant nombreux sont les humains à bidouiller leur console mais ils se fréquentent entre eux et sur le net généralement, comme nous ici et n'ont pas forcément la réalité sous les yeux, je ne sais pas si je me fais bien comprendre.
Ce qui veut dire que même si sum50fight n'a pas forcément raison, tout le monde n'est pas non plus un bricoleur en puissance.
et pour revenir dans le sujet de base, tout le monde n'est pas un soudeur en puissance, moi le premier.
Ben tu risques d'attendre longtemps parce que:
1/ flasher, même avec des fw officiels reste "dangereux" j'ai suffisamment de flashages de psp et BIOS de PC à mon actif pour pouvoir le dire (l'avantage avec un PC c'est que dans 50% des cas tu as moyen de récupérer en cas d'echec) (sur une psp c'est un peu mort à moins d'avoir un module de reprogrammation). Alors pour un downgrade sûr... hahaha...
2/ La politique de SONY n'est certainement pas de faire une console ouverte et plus tu flasheras plus tu pourras attendre parce que la scene PSP doit pouvoir décompiler le fw avant de trouver les failles et, crois-le ou non ça prend du temps. La politique de cette firme est plutôt du sony avec du sony, je bénis les gars qui ont étés capables de nous apporter autant de diversité de fonctionnalités sur la psp. Parce que si tu demandes des programmes comme paint, instant messenger, mail, ce sont généralement soit des applis open source où sony va aller rajouter ses bouts de codes pour bien les verrouiller. Dès lors ils ne seront plus libres ou alors des applis propriétaires dont lesquelles sony ne voudra pas parce qu'il lui faudra payer des royalties au propriétaires (exit alors msn / yahoo messenger / aim etc...). Tu risques surtout de te retrouver avec des applis sony totalement incompatibles avec le reste du net (surtout les équivalents msn / jabber /...).
3/ Et il faut reconnaître que c'est franchement stupide de la part de Sony de pondre une petite merveille technologique et de la fermer comme ça, c'est comme créer une excellente voiture et souder le capot pour planquer le moteur et à chaque mise à jour (genre un bouton de dégivrage) ils te rajoutent une nouvelle soudure pour être sûr que tu n'iras pas voir.
Maintenant les programmes que tu demandes sont certainement en cours de développement pour le fw 1.50 (vu qu'un navigateur internet est déjà dispo) et ça te permettrait de conserver tes homebrews en 1.5 et tu pourrais utiliser devhook 0.44 ou 0.45, ce qui reviendrait au même. Personnellement, j'utilise pour la base le fw 1.5 et j'éumle un 2.71 avec toutes ses focntionnalités, cela me permet de jouer aux jeux récents que j'achète dans le commerce et qui nécessitent un fw> au 1.50 et de conserver mes logiciels maison pour continuer à les utiliser (agenda, psplayer, etc...).
Alors certes, c'est plus simple de tout installer avec un firmware mais autant je n'encourage pas le piratage, autant je n'encourage pas non plus la fermeture des codes que Sony prône bêtement sans voir ce que pourrais devenir sa console s'il ouvrait son firmware.
Tu vas voir q'au firmware 3.00 ils vont réussir à detecter si le memorystick est un sony ou autre et si c'est autre, dommage, ta psp ne pourra pas reconnaître ta carte, youpiiiiiii, trop bien, t'as plus qu'à racheter du Sony.
Et puis c'est tellement plus amusant de tout installer soit-même et de voir que ça fonctionne et de personnaliser sa PSP de cette façon plutôt que d'avoir les mêmes applis de base que tout le monde.
Cet avis n'engage que moi cependant et c'est TA psp, libre à toi de faire ce que bon te semble, moi j'ai décidé de libérer le vrai potentiel de la mienne.